任何一款VR頭顯,當看向圓形遮光護目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。為什么說光學透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗的質(zhì)量呢?
說到透鏡,以及它們將如何影響VR頭顯,我們首先要關注的是顯示器尺寸。VR頭顯的尺寸越大,所遮擋視圖就越多,視場范圍也越廣。但如果顯示器太大,整體設備則可能過于笨重。從這個角度來看,顯示器越小越好。
針對這個問題,一個解決辦法是讓屏幕靠近你的眼睛。有兩個好處:首先,你不需要更大的顯示器來獲得更寬的視野;其次,根據(jù)阿基米德的杠桿原理,顯示器越靠近你的臉,它的力就越小。不幸的是,當你把注意力集中在太近的物體上時,你會感到不舒服,這限制了你設置顯示器的距離。
它提出了一個問題。一般情況下,我們的視野可以達到180度。作為參考,目前頭顯屏的對角線長度可能在7英寸(18厘米)左右,并盡可能舒適地靠近眼睛,這個屏幕相對較少的視野。因此,用戶需要從非常狹窄的角度來感知你的虛擬世界,就像在現(xiàn)實世界中使用眼罩一樣。
解決這個問題的一部分方法是在臉和顯示器之間設置透鏡和一系列透鏡。我們的目標是折射光,本質(zhì)上使用放大鏡的透鏡來提供更寬的視野。你也可以把顯示器移動到通常眼睛不舒服的地方,合適的透鏡會讓視圖更舒適。
然后一個因素是光學鏡頭中存在的偽影或像差。棱鏡是鏡頭的一種,鏡頭可以像棱鏡一樣,在折射光線時可以把顏色分開,這就是所謂的色差。我們需要注意其他偏差。球形像差會導致圖像的不同部分聚焦在不同的點上,這意味著如果你想讓圖像的中心變得清晰銳利,邊緣就會變得越來越模糊。之后是桶形畸變和枕形畸變。這種情況通常發(fā)生在透鏡試圖糾正上述兩種畸變和試圖產(chǎn)生寬視場時,這將導致網(wǎng)格拉伸或擠壓。
但當你試圖通過透鏡來擴大視場時,你將會面臨前文所述的像差問題。相機鏡頭通過一堆復雜的透鏡來解決這一問題,試圖消除所有的像差,并為你提供一張清晰的,沒有失真的照片。遺憾的是,這一系列的透鏡將增加整體設備的重量和長度,以及相當一部分的成本。
以上就是今天的所有內(nèi)容,感謝您的耐心閱讀!如果您還想進一步了解光學透鏡的相關資訊,歡迎聯(lián)系我們的在線客服,我們將為您提供優(yōu)質(zhì)的服務。